domingo, 6 de diciembre de 2015

Partidas Varias

Estas últimas semanas nos hemos pegado unas cuantas partidas a varios juegos.



Como solo estábamos RD y yo, Empezamos probando el modo escaramuza de Imperial Assault. Jugamos uno de los escenarios del juego básico. La verdad es que nos dejó un regusto amargo. No constó más montar el juego que jugar la propia partida.
Encontramos varios puntos débiles. La preparación es extremadamente larga. Escoger las unidades, escoger las cartas de mando, preparar el mapa, ... Pierdes entre 30 y 60 minutos en preparar la partida. Y luego, se convierte en un tiradados sin apenas táctica. En 20 minutos tuvimos resuelto el escenario con una victoria clara del imperio. Decepcionante.


Esa misma noche, como nos sobró el tiempo, le dimos una oportunidad a Fortuna. Pese a que el juego tiene una valoración muy inferior respecto al anterior, la partida fue mucho más entretenida y reñida. En esta ocasión RD me ganó claramente por más de 10 puntos.




La siguiente semana, que también vino GB, continuamos con la campaña de Arcadia Quest. Tocaba el último escenario, la batalla final que decidiría la campaña y emcumbraría a uno de los gremios a la cima de la fama y la gloria.

El objetivo era matar al Lord Colmillo, únicamente. El que lo consiguiera ganaba la campaña.
Los tres nos lanzamos rápidamente a acabar con todos los monstruos que nos bloqueaban el camino hacia nuestro objetivo. Como GB y yo salimos en el mismo lateral, avanzamos más rápidamente que RD que tenía que enfrentarse a los monstruos en solitario. De esta forma GB y yo llegamos a la sala de Lord Colmillo y una vez allí, empezamos a atacar con todo lo que teníamos y la victoria se decidió más por fortuna que por habilidad. Tras un calcinar que limpió prácticamente toda la sala, el viejo vampiro quedó debilitado para que GB le diese el coup de grâce. ¿Y ya? Pues si. Así nos quedamos. Un poco bluff el final de la campaña. No importa lo que se ha hecho en las 5 partidas anteriores. Eso nos dejó un poco frios. No hubo un gran final, una lucha apoteósica entre los gremios, nada más que un golpe de suerte.
Es cierto que es un juego de dados y que el azar influye y debe influir, pero creo que la forma de decidir el escenario final y el ganador de la campaña lo deja demasiado al azar. Se podría jugar directamente el escenario final y el resultado sería el mismo. Una pena por que el juego tiene potencial.


Finalmente, esta semana nos pegamos una al Terra Mystica. Hacía tiempo que no veía mesa y la verdad es que fue una gran partida. Los primeros turnos nos sirvieron para volver a cogerle el ritmo a este juego de construcción y desarrollo. Fué una partida muy reñida y equilibrada hasta el final, con puntuaciones muy ajustadas y la victoria para GB. Un gran partida para un gran juego.


lunes, 23 de noviembre de 2015

Jugamos Arcadia Quest y Splendor

El pasado fin de semana nos reunimos GB, RD y un servidor y continuamos con la campaña de Arcadia Quest. En esta ocasión tocaba la 5ª partida de la campaña.

En este escenario, a parte de las gestas de matarse entre gremios, las gestas de jce consistían, una, en descubrir un identificador oculto de gesta y llevarlo a tu punto de partida, y otra, en eliminar al malvado Lord Colmillo.

Durante los primeros turnos, al aparecer en ubicaciones distantes, empezamos a limpiar el mapa de villanos, cada uno en su zona. Afortunadamente para mi, encontré a la primera de cambio una de las fichas de gesta ocultas y enseguida cumplí con esa misión, obteniendo una ventaja tan determinante durante el resto de la partida que marcaría su desarrollo.

Mientras GB y RD continuaban avanzando en la limpieza de sus zonas, me lance a atacarlos para conseguir las otras dos gestas que marcan el final de la partida.

Opté por atacar a GB que me pareció el objetivo más asequible dada la situación del tablero y el estado de los héroes. No fue tan sencillo y durante el intercambio también cayó uno de mis héroes, pero por lo menos había conseguido mi objetivo.

Lo siguiente fue atacar a los héroes de RD con el mismo plan. Pero tras la muerte de dos de mis héroes sin tener éxito tuve que cambiar de plan.

A falta de una gesta, me enfoque en acabar con el Lord Colmillo, primero acabando con su escolta y a continuación con él mismo.

Tras varios turnos intentándolo, mientras el resto continuaba con su búsqueda de la gesta oculta, conseguí darle muerte y llevarme la victoria.


Tras un breve descanso, nos pusimos con una partidita rápida del Splendor. Tras la explicación a GB que era su primera partida, le dimos caña al asunto y me volví a llevar la victoria.

Al día siguiente, con mi amada esposa le echamos otra al Splendor y volví a ganar.
Exitoso fin de semana :).


miércoles, 11 de noviembre de 2015

Partidas de Arcadia Quest

Este finde, GB, RD y un servidor continuamos con la campaña de Arcadia Quest.
Empezamos con el nivel 3, jugando el escenario "La Pajarera de las Águilas".
En este escenario las gestas eran eliminar a los hombres bestia de las esquinas o llevar una de la fichas de gesta que están en las salas del centro a uno de los portales azules.

Al salir relativamente juntos, GB y yo empezamos rápidamente a calentarnos mientras avanzábamos lentamente por el tablero.

Mientras, por el otro lado del tablero RD se quedaba trabado con los monstruos que tenia delante, más aún tras los sucesivos respawns.

A media partida, al ver que era lento conseguir la gesta del centro opté por atacar a uno de los hombres bestia y en un ataque fulminante, me lo cargué y conseguí la gesta.

Al tener la ventaja, ataqué a RD para conseguir la última gesta y llevarme la partida.

Tras un breve descanso para montar el siguiente escenario, empezamos con la de nivel 4, la "Plaza del Amanecer Rojo".
En esta ocasión, con todas las piezas del mapa sobre la mesa y un montón de monstruos, la partida se preveía más dura.

En esta ocasión, al estar más separados, las hostilidades empezaron limpiando los monstruos más cercanos, acercándonos al centro del mapa, en donde estaban las fichas de gesta que teníamos que llevar a los laterales.

Este escenario se atravesó bastante. Estuvimos mucho rato matándonos sin conseguir avanzar, tanto, que me llevé como 10 calaveras, todo un récord.

Finalmente conseguí llevar la gesta a su destino y llevarme la victoria, aunque a un precio muy alto.



En resumen, noche estresante y divertida. Es un juego muy competitivo e interactivo. Esperando con ganas jugar las dos partidas que quedan para acabar la campaña.






lunes, 2 de noviembre de 2015

Estrenamos Sky Traders

Este finde RD y un servidor estrenamos Sky Traders.

Se trata de un juego de comercio en un mundo fantástico en el que los jugadores llevan barcos voladores. Las mecánicas son sencillas y básicamente consiste en ir moviéndote por el tablero, comprar mercancías en una ciudad y venderlas en otra, con el objetivo último de conseguir dinero para comprar influencia y hacerte con el control del gremio de mercaderes.



Además puedes mejorar las bodegas de tu barco para admitir más carga y añadir tripulación para cuando tengas que enfrentarte a piratas, otros jugadores o a las autoridades.
El juego te da bastante libertad para enfocar tu negocio como quieras, siendo un comerciante legal, ilegal, un pirata o un cazarrecompensas, o todo ello en una misma partida.


Lo que da más juego es cómo fluctúa el mercado de valores de las mercancías y como los jugadores pueden intentar manipularlo para mejorar sus beneficios.
Esta manipulación viene dada por unas tiradas de dados que se van haciendo al final de cada ronda.

La partida estuvo muy entretenida, aunque mi suerte en los dados destacó por su ausencia y RD ganó con cierta ventaja y comodidad.

Pese a que es un juego de 2-5, y que tiene una regla especial para cuando son 2 jugadores, estoy convencido de que el juego brillará más con al menos 3 jugadores.

Lo malo del juego es que se hace un pelin largo, por lo que seguramente sea mejor, reducir el coste de los puntos de influencia para agilizar la partida.



martes, 27 de octubre de 2015

Partidas del Finde

El pasado finde nos echamos unas cuantas partidillas más.

Empezamos, RD y yo, a calentar la mesa con Splendor, el juego en el que tienes que hacer combinaciones de piedras preciosas para conseguir puntos de victoria.
Gané las dos partidas que jugamos. Empezaba bien la noche!! (Iluso, sigh!) 


Luego GB se añadió al grupo y estrenamos Arcadia Quest, uno de mis regalos de cumpleaños :). Es un dungeon crawl, con un toque de cachondeo en el arte y en la historia. Solo hay que ver las miniaturas, son un poco como cabezones pero de fantasía, con orcos, goblins y demás.

Cada jugador lleva un gremio con tres héroes con los que tienes que resolver gestas (objetivos). Básicamente puedes moverte y atacar con un héroe o descansar con todo el grupo. El juego es ameno, rápido, con pocas reglas, pero muy táctico. 

Se juega en modo campaña y los héroes van evolucionando y consiguiendo mejores armas y equipo que les permiten hacer más daño, utilizar habilidades especiales, etc.

De la misma forma, los malos cada vez son más fuertes y las misiones más difíciles. 
En general tiene pinta de escalar bien, por que aunque un gremio puede conseguir arrasar en una partida, esta limitado en cuanto a recompensas puede conseguir.

Por ponerle una pega, diría que la suerte influye bastante en una partida. Lo afortunado que eres con los dados o la suerte que tienes con los tesoros que vas encontrando. Pero creo que a lo largo de la campaña la fortuna se irá equilibrando.
Nos dio tiempo de jugar un par de escenarios. En todos los escenarios hay objetivos en los que los jugadores tienen que matarse entre ellos y otros en los que tienes que enfrentarte al escenario. En esta ocasión, las gestas del escenario eran matar 3 monstruos y encontrar una espada. 
GB se alzó con la victoria, con RD a la zaga y yo muy, muy lejos.




El segundo escenario tenía como objetivos matar a un minotauro mu'chungo y poner unos marcadores en unas posiciones del tablero concretas. Fui el primero en poner los marcadores y estuve a puntito de matar al minotauro, pero RD me lo quitó en el último momento, llevándose también la victoria del escenario. 



En resumen, nos gustó mucho el juego por lo rápido y ameno. A ver si podemos darle continuidad a la campaña y la acabamos.

El domingo, con los peques, nos echamos un Dinorace. Este juego les encanta, solo hay que ver como disfrutan cuando dan coletazos a mis dinosaurios. La mayor, ya juega sola y tiene dominada la mecánica a la perfección. Al más peque tengo que ayudarle, pero poco a poco va cogiendo la dinámica y se va fijando en los colores. Aún así nos pegó una buena paliza. Me queda el consuelo de que algo tendré que ver con su victoria. ;)

Mas tarde, y más relajados, mi mujer y yo nos hicimos otro Splendor. En esta ocasión, me ganó claramente. Empecé cogiendo ventaja, sumando punto a punto y consiguiendo dos mercaderes, pero luego me estanque un par de turnos y ella consiguió superarme de calle.









viernes, 23 de octubre de 2015

Partidas del finde

Este finde tuvimos unas cuantas horas de diversión. Celebramos el cumple de nuestra niña y el mío y entre mis regalos había unos cuantos juegos nuevos, así que aprovechamos para estrenar algunos.

Primero me nos echamos unas partidas al Continental Express con los peques. Se trata de un filler con temática de trenes en el que vas escogiendo cartas, que representan vagones, con los que tienes que hacer un set y cumplir objetivos que son cartas con varios vagones. Cada objetivo te da puntos. Además hay varias cartas con movimientos especiales, cartas de dinero que te permiten comprar vagones a los que inicialmente no tienes acceso y un par de eventos para volver loco el juego.

Tiene algo de interacción, por que se compite por los mismos vagones, pero poco más. Con los peques jugamos una versión simplificada, sin las cartas especiales y a jugar a ver quien hacía antes los objetivos. Es fantástico ver como enseguida cogen los conceptos básicos.

Luego, con mi mujer, nos echamos una partida en pareja y en serio. Le gané por la mínima: 26-27.

A continuación estrenamos Splendor, un magnífico euro en el que debes ir consiguiendo minerales, cada vez mejores hasta que alguien alcance los 15 puntos de victoria, momento en el que se acaba el turno completo y se determina al ganador.
El juego tiene unos componentes excelentes. Ya había oído hablar muy buenas críticas de este juego y la verdad es que es bueno. La partida empezó flojilla, mientras nos adaptábamos a las reglas, pero enseguida cogimos carrerilla y empezamos a saltar turno a turno hasta que conseguí los 15 puntos, pero aún le quedaba una jugada, y en el tiempo de descuento hizo una jugada que le dejó en un marcador de 16, llevándose la victoria.

Por la noche nos sentamos FE, GB, RD y un servidor a continuar la campaña de Star Wars: Imperial Assault.
Empezamos jugando la misión de historia: una nueva amenaza, en la que los jugadores deben descubrir los planes del general imperial Weiss. La verdad es que esta misión es realmente complicada para los héroes rebeldes. Tienen que desactivar 3 terminales en menos de 7 turnos.
Los terminales están en las tres puntas del tablero, tras puertas que tienen que destruir y con un buen número de enemigos que les acechan constantemente.
Se dividieron para intentar resolver la difícil misión, pero como se veía desde el principio, la tarea no era nada sencilla. Había pasado ya el ecuador de la partida y solo tenían un terminal y con la aparición del general Weiss en el quinto turno cualquier esperanza se desvaneció.
Finalmente, victoria imperial. Mal regusto de partida por que no hubo tensión ni emoción. No parece un escenario equilibrado y eso no mola.

Lo bueno es que las partidas son relativamente cortas así que nos dio tiempo de jugar el siguiente escenario, en este caso una misión secundaria. Jugamos Deudas Pendientes, una misión de rescate de soldados rebeldes.
Este escenario fue más equilibrado. La victoria parecía decantarse por un lado u otro a medida que avanzaba la partida. Al principio parecía que el imperio cogía ventaja. El primer rebelde descubierto fue un traidor y el segundo cayó rápidamente bajo el fuego enemigo.
El tercero, sin embargo, fue rescatado con éxito y todo quedaba en manos del último rebelde. Allí se concentraron las fuerzas imperiales que poco a poco fueron barridas. Pero lo todavía quedaba llevar al rebelde a la entrada y desgraciadamente un droide imperial apareció de la nada para acabar con el rebelde con un disparo fortuito. Otra misión fallada.
¿Podrán rehacerse nuestros héroes de este duro golpe? ¿Vencerá el malvado lado oscuro?
Lo iremos viendo en futuros episodios.
¡Que la fuerza os acompañe!



lunes, 12 de octubre de 2015

Estrenamos Star Wars: Imperial Assault

Ayer nos reunimos RD, GB, FR, FE y un servidor y estrenamos la siguiente vuelta de tuerca del Descent, pero con ambientación Star Wars: Imperial Assault.

Para los que no conozcan al Descent, se trata de un juego tipo dungeon crawl, un juego táctico de exploración y combate con miniaturas.



La primera partida jugamos el escenario de introducción de la campaña: Secuelas.
En este escenario los rebeldes deben desactivar los terminales antes de finalizar el 6 turno.
Durante los primeros turnos se encargaron fácilmente de los defensores imperiales desplegados, pero enseguida se dieron cuenta de que el tiempo era un factor determinante, así que tuvieron que arriesgarse y apurar sus acciones para conseguir el objetivo. Fue emocionante hasta el final, en donde solo quedaba el personaje de FE por actuar y quedaban 2 terminales para desactivar.
Dos disparos afortunados y los rebeldes se llevaron la misión.

A continuación jugamos el escenario secundario: Deuda de Gratitud.
En este escenario, tienen que rescatar a un Wookie con el que uno de los héroes esta en deuda.
Otra vez, con un límite de 6 turnos para conseguirlo.
En esta ocasión, sin embargo, los héroes actuaron mucho más eficientemente y consiguieron cumplir la misión con tiempo suficiente.

Buen sabor de boca tras la velada, con buenas sensaciones sobre el juego. Con estas partidas parece más ágil y dinámico que el Descent. El juego de turno saltado entre rebeldes e imperio favorece que ese dinamismo y consigue que la acción sea trepidante. Otros cambios como la línea de visión, que le da más realismo a los disparos, o la gestión de la amenaza para desplegar más enemigos o realizar acciones del imperio, han favorecido mucho al juego y en general ha salido un producto mejorado respecto a sus predecesores.
Y eso sin hablar de que dispone del modo escaramuza, algo que sin duda proporcionará aun más rejugabilidad y variación al juego.