La aventura incluida en el libro de reglas es un módulo corto que se puede jugar en una sesión de juego.
Es fácilmente introducible. En nuestro caso, los personajes se encuentran allí realizando un trabajo para Teemo. El resto se desarrolla fácilmente.
La aventura es bastante lineal en su desarrollo, pero tiene cierto grado de libertad en la resolución de las escenas principales.
El objetivo es acabar con la banda de Bandin Dobah, que se ha convertido en el señor del crimen de Fornos y controla una importante ruta de contrabando.
Tras las escenas introductorias y los eventos menores del principio, mis jugadores se saltaron el guión previsto. La aventura preve que sean atacador por Daro y sus hombre, que trabajan para Dobah, pero resultó que sorprendieron a los granujas tendiéndoles una emboscada en vez de caer en la suya. Un punto para mis pj's.
La parte final, en la que los personajes asaltan el asteroide para acabar con Dobah, tiene para mi gusto un fallo. La aventura preve un combate entre los pj's y la banda de Dobah, suponiendo que aterrizaran y avanzaran a pié, pero no se preve que los personajes simplemente se acerquen y volatilicen la nave varada de Dobah con todos dentro, que fue lo que hicieron.
Perdieron la recompensa, cierto, pero acabaron con la amenaza, rápida y sin riesgo alguno.
En general la aventura está bien, siguiendo la tónica de las otras publicadas, proporcionando información de ambientación y las ayudas necesarias para su desarrollo. Hecho de menos algunas explicaciones sobre el asteroide, las afectaciones de la gravedad, el equipo utilizado, etc. que podrían completar las reglas básicas y ayudar a implementarlas en una partida.
Deja la sensación de que se puede ampliar mucho más, quedando muchas ideas sin explotar que pueden ser ampliadas por un master con tiempo. Por ejemplo, podría desarrollarse un escenario para atravesar la Carrera de Kessel con un cargamento peligroso o cubrir el vacío de poder generado por la muerte de Dobah.
Tal vez en un futuro tanga tiempo para desarrollar estas ideas, si, cuando sea millonario y no tenga que currar, ;)
Notas finales
Diseño del material: bueno, como el resto del libro.
Trama: sencilla, pero coherente.
Ayudas para masterizar: sigue la pauta de las aventuras comerciales de afdi, pero faltaría profundizar en la escena del asteroide.













