domingo, 31 de mayo de 2015

Partidas Blood Bowl Team Manager

Ayer nos pegamos un par de partidas más al Blood Bowl Team Manager con su expansión Juego Sucio. Jugamos a tres, probando entre las dos partidas los 6 equipos que aún no habíamos utilizado.

Las buenas sensaciones de la primera partida se repitieron en estas, y aún mejor. Estrenamos los resúmenes de reglas que me había currado para el juego.

La primera partida jugamos Goblins, Imperiales y Demonios de Nurgle, con victoria clara para los Goblins que se distanciaron rápidamente.

La segunda partida enfrentaron a Enanos del Caos, Elfos Silvanos y Hombres Bestia, con un resultado inicial de empate entre Enanos del Caos y Hombres Bestia que ganaron estos últimos por haber desarrollado más su equipo.

Dos partidas muy entretenidas, divertidas, con interacción constante entre los jugadores. Te estas dando palos desde el minuto 0, intentando sacar ventaja de cualquier carta que se pone en la mesa. Gran juego. Repetiremos, seguro.


Resumen de reglas:



lunes, 25 de mayo de 2015

Jugamos Cacería Humana en Tatooine

(OJO SPOILERS: Si piensas jugar esta aventura no sigas leyendo)

En un par de sesiones, jugamos el módulo Cacería Humana en Tatooine publicado en España por la tristemente desaparecida Joc Internacional.

La aventura requiere de cierta adaptación para introducirla en Al Filo del Imperio. Hay una parte obvia de adaptación de mecánicas y personajes no jugadores y otra de trama. La parte de mecánicas es algo tediosa, pero sencilla. Buscando por la red se puede conseguir algún conversor del sistema D6 a AFdI, aunque yo no soy tan purista y voy mas a utilizar los personajes no jugadores de AFdI que se adapten al tipo de personaje del módulo y hacer pequeños ajustes.

Lo más divertido fue la adaptación de la trama. Me tomé ciertas libertades interpretativas sobre las películas de la guerra de las galaxias y situé temporalmente la trama en el mismo instante en que el imperio busca a C3PO y R2D2 para recuperar los mapas de la estrella de la muerte. Aprovechando que VEX formaba parte del equipo y que también estaba el Wookie, me inventé una situación introductoria que me pareció de lo más entretenida.

Los personajes fueron confundidos por los héroes de las películas. El imperio estaba buscando a un robot dorado y un grupo que los estaba escondiendo, que incluía a un wookie.
Ya tenía el cebo. Los personajes fueron capturados por los imperiales y luego salvados por una rebelde que también los confunde y cree que están de su lado.

Sin embargo, la rebelde muere en los brazos de los personajes tras haberles salvado la vida y transmitido un desesperado mensaje para rescatar a Adar Tallon. Ya tenían una deuda que saldar y un punto de conexión. El resto fue seguir las escenas del módulo que transcurrieron más o menos como era previsible.

El momento crucial fue la escena, tipo duelo del oeste, en el despacho de la fortaleza de Adar Tallon. Es una escena de lo más espectacular. Un montón de pj's y pnjs en una sala, disparándose a bocajarro hasta que solo un bando se tiene en pie. El wookie fue el peor parado, con cuatro críticos y uno de nivel 4 que casi lo manda al otro barrio.

Finalmente consiguieron salvar al general, su mujer y su ¿hija?. Bueno, el jugador que llevaba a VEX estaba un poco decepcionado con llevar un robot. La verdad es que es limitante en cuanto a interacción con el resto de razas que pocas veces lo toman en serio. Así que introducimos a su nuevo personaje, la hija del general Tallon. 

En resumen, una buena aventura, divertida y sangrienta, tanto que al final obvie el encuentro con el robot asesino para no convertir la partida en una masacre.

domingo, 17 de mayo de 2015

Partidas BataPuzzle y Blood Bowl Team Manager

Ayer tuvimos día friki familiar. Fuimos a la milla friki de barna, comimos en un fantástico restaurante oriental, nos paseamos por gilgamesh y kaburi y nos comimos un heladete en uno de los parques mientras los peques se tiraban por los toboganes.

Por la tarde estrenamos BataPuzzle, un juego infantil, sencillo que fácilmente se puede jugar con un peque que solo tiene que saber distinguir los número del 1 al 6 y saber cual es mayor.


Realizamos tres partidillas rápidas para disfrute de nuestra princesita.

Por la noche, estrenamos Blood Bowl Team Manager. De este juego tenia buenas referencias por la red, así que me había lanzado a por el, comprando también la expansión de Juego Sucio.

Y la verdad, que magnifica partida nos pegamos. Nos encantó. Es ágil, divertido, con mucha interacción y emocionante hasta el final. El Saru, que estaba rezagado, nos pegó un repaso en la última ronda, superándonos y dejando el marcador final en 50-46-44.

Muy wapo, seguro que repetimos.

miércoles, 13 de mayo de 2015

Partida Starcraft

Este finde estrenamos Starcraft, el juego de tablero.
Hace unas semanas, edge celebró su 15 aniversario y tenían varios juegos a la venta con grandes descuentos, entre ellos starcraft y la expansión brood war. Así que ni corto ni perezoso, me lancé a la compra, junto con otros juegos que aún no hemos probado.
Le tenía ganas a este juego, como buen aficionado a las sagas originales de warcraft y starcraft.
Jugamos una partida a 3 y la verdad es que fue agotadora, divertida, si, con un despliegue visual espectacular, con toda la sensación de starcraft, pero acabamos hechos polvo.
No es un juego complicado, bueno un poco si. Pero no es por la complejidad de las reglas, sino por que el diseño no te permite ver fácilmente como implementar lo que quieres hacer.
Vamos a ver si me explico con unos cuantos ejemplos.

Las unidades, por ejemplo. Es difícil distinguir las unidades dibujadas de las miniaturas. Podían haber puesto fotos en vez de unos dibujos poco definidos. En más de una ocasión nos equivocamos al escoger la miniatura o al utilizar las cartas del combate.

Si no te conoces todas las unidades de memoria, tienes que consultar constantemente cual quieres mover, con cual quieres atacar a que otra unidad, tienes que ver si le harás daño, si tienes opciones de matarla, etc... Esto, en un juego de combates, tiene que ser mucho más ágil.

El rollo de colocar las órdenes es también un lío, por que tienes que colocar primero la última que quieres hacer y esto ralentiza la partida provocando mucho análisis-parálisis.

En general, el juego esta bien, pero requiere mucho esfuerzo y se convierte en una maratón de resistencia. Creo que le convienen unos cuantos ajustes para agilizarlo. Para empezar unas buenas hojas de ayuda a ver si conseguimos perder menos tiempo en consultar el manual.

Sobre la partida, escogimos razas al azar y salieron 2 zerg y uno protoss. No tuvo mucha historia, nos dedicamos más a aprender y evolucionar, hasta que a mitad de partida, viendo que todos alanzábamos por igual en el marcador, nos liamos a atacarnos a lo bestia. Uno de los zergs parecía destacarse tras invadir a los protoss, pero el otro zerg acabó imponiéndose atacando en ambos frentes y consiguiendo las bases. Tras 4 horas de partida, con los ojos rojos y el cerebro echando chispas, nos fuimos al catre.

sábado, 9 de mayo de 2015

Estrenamos Aquelarre 3ª ed y jugamos "La Bendición" de Antonio Polo.



Aprovechando la visita de un colega que vive en Suecia, ayer jugamos "la Bendición", escenario de aquelarre escrito por Antonio Polo, que es perfecta para una sesión.
Pese a que hace años que tengo el juego, todavía no habíamos estrenado la fantástica 3ª edición de Nosolorol. No es un juego nuevo para el grupo, pues hace años, jugamos unas cuantas partidas de la primera edición, pero fue casi como un reestreno.

Creamos cuatro personajes, hombres de armas todos ellos, imprescindibles para enfrentarse a una noche al más puro estilo Tarantino.
La creación de personajes, en mi opinión esta un poco "desordenada". Nos costó un buen rato tenerlos disponibles. Por ejemplo, la parte de comprar las armas y armaduras es trabajoso. Bastaría con haber puesto los precios en las mismas tablas que las características, para no tener que ir mirando dos tablas que no tienen siquiera el mismo orden. Otro ejemplo es la tabla de bonificación al daño, que tienes que buscarla, etc.

Creo que en general es el único fallo que le encuentro al juego. Esta muy bien descrito y explicado, la calidad es impecable, la ambientación, todo en general. Pero me faltaría unos resúmenes o guías rápidas que aglutinasen datos importantes que luego cuestan de encontrar.
Afortunadamente hay gente que se ha currado unas magnificas tablas que ayudan enormemente la labor del master. Gran parte de la labor de recopilación la podéis encontrar en la web de Albert Tarrés Aquelarredvanced

Lo mejor de la creación de personajes son los orgullos y vergüenzas, que seleccionamos aleatoriamente utilizando la tabla disponible. Esto permite crear personajes con personalidad propia, con sus propias taras y características particulares.
Así acabamos con 3 personajes de profesión Pardo, un vasco tímido y sádico, un castellano rico pero tuerto, y un gallego mudo y con un perro como mascota. El cuarto personaje era un Almogáver, catalán, enfermizo y con miedo a los caballos.

(¡¡¡OJO SPOILERS!!!, si piensas jugar la aventura, no sigas leyendo)

Bueno, tras unas risas por lo "afortunados" que habían sido, empezamos a meternos en faena.
Aprovechando que era la primera partida y que el tipo de escenario lo permite, empezamos con los personajes como unos desconocidos. Todos ellos hombres de armas, que se dirigen al sur para obtener fortuna saqueando a los moros en cuanto llegue la primavera.
En un cruce de camino, cerca de Ciudad Real, se encuentra la Posada de la Tapia, en donde transcurre la aventura. Los personajes se ven inmersos, sin saberlo en una serie de sucesos que les parecen incomprensibles. Los peligros les suceden a su alrededor y lo único que pueden hacer es intentar sobrevivir a ellos.

Es importante, dado que toda la aventura transcurre en la posada, tener una guía de situación en cada momento de donde esta  cada pj y cada pnj. Por eso, préviamente me hice un mapa para tener claro don de dormirían los pnj's.

La partida se desarrolló siguiendo el calendario propuesto en la partida. Los jugadores se dejaron llevar por las diferentes situaciones, que fueron aumentando la tensión y el estres.

La Dominación de la posadera, dejó a uno de los personajes con la mosca detrás de la oreja durante el resto de la partida.

Los sátiros, a los que la posadera deja pasar para rescatar al Hada, pasaron sin pena ni gloria, y fueron arrollados por los personajes.

El lobísome fue otro cantar. Los personajes se encontraron con los soldados asesinados y el objeto del deseo que centra los sucesos de la noche, el Hada, con el cuello roto a manos del hombre lobo. Éste, enfrentó a los personajes llevado por la furia. Acabó con el almogávar, arrancándole la cabeza de un golpe de garra y dejó a otro gravemente herido e incapacitado para el resto de la partida.

En la escena final, Victor, intenta de acabar con los testigos de tales actos propios del demonio, quemando la posada y asesinando al resto de habitantes de la posada y a otro de los personajes, el mudo. Finalmente cayó a manos del castellano rico, demostrando la teoría que los guerreros mejor pertrechados eran los que más posibilidades tenían de sobrevivir.

Así acabamos la partida, con dos supervivientes, uno de ellos incapacitado, que abandonan una posada ardiendo, en medio de la noche, en pleno y helado febrero, en busca de un lugar más seguro que esa maldita posada.

Aventura fantástica que me recordó a la película de Tarantino "Abierto hasta el Amanecer", donde los protagonistas se ven envueltos en una matanza provocada por monstruos. El añadido de que los personajes fuesen unos desconocidos, propició situaciones interesantes debido a que sus alianzas no estaban claras, añadiendo confusión y tensión.